Хищник

Горный пейзаж

Ланцет из кости
С огромными, похожими на копья когтями, выступающими из предплечий, и шипами, способными пронзить сильнейшего врага, покрывающими их твёрдый панцирь, Хищники больше похожи на демонов, чем на Зверей. Люди, сражающиеся рядом с ними, смотрят на них со страхом, вспоминая времена, когда Хищники охотились на людей, а не на демонов. Но голод, скорость и ярость, которые они обрушивают на Адское воинство, являются желанным благословением.
Он помнит вкус человеческой плоти. Помнит охоты в лесах, когда люди были добычей, а он — охотником. Его когти помнят каждый удар, его панцирь — каждую рану, его голод — каждую трапезу. А потом пришли демоны. Они пришли на его охотничьи угодья, они стали угрожать его добыче, они нарушили порядок, который существовал веками. И Хищник, который никогда не думал о союзах, выбрал сторону. Не потому, что он полюбил людей. А потому, что он ненавидит тех, кто пришёл на его землю.
Его ядовитый прыжок обрушивается на жертву, обездвиживая её и замедляя, пока яд распространяется по венам. Его каменная шкура делает его неуязвимым для магии, снимая все проклятия. Каждый его удар вырывает кусок плоти, возвращая ему жизнь. А когда он наносит удар за ударом, в жертве пробуждается ужас — её броня слабеет, а каждый следующий удар становится страшнее. Хищник — это не просто воин. Это охотник, который временно сменил добычу. И горе тем, кто заставит его вспомнить, что он умеет делать лучше всего.

👉 Q. Ядовитый прыжок

Прыжок, несущий смерть
Хищник сгибает ноги и взмывает в воздух, обрушиваясь на жертву с неотвратимой силой. Его когти вонзаются в плоть, яд распространяется по венам, обездвиживая и замедляя добычу. В этом прыжке — вся ярость охотника, вся скорость хищника, вся неумолимость судьбы. Враги, пережившие этот удар, говорят, что в тот миг они видели смерть, и у неё были когти Хищника.

Урон: 100 / 150 / 200 / 250 (магический)
Обездвиживание: 2.25 / 2.5 / 2.75 / 3 сек.
Замедление передвижения: 40% на 2.75 / 3.5 / 4.25 / 5 сек.
Накладывает 1 заряд Ужаса
Стоимость маны: 90 / 100 / 110 / 120
Перезарядка: 16.0 / 14.0 / 12.0 / 10.0 сек.

👉 W. Каменная шкура

Броня, не знающая магии
Хищник напрягает мышцы, и его панцирь смыкается, становясь тверже камня. Любые чары, которые тяготили его, сгорают без следа, а новые заклинания гаснут, не успев коснуться его тела. В этом умении — вся выживаемость хищника: он не уклоняется от ударов, он их принимает, и его броня выдерживает то, что сокрушило бы любого другого.

Пассивно: броня +1 / 2 / 3 / 4
Активация: снятие ослаблений, магический иммунитет, +2 / 4 / 6 / 8 брони на 3.75 / 4.5 / 5.25 / 6 сек.
Стоимость маны: 75
Перезарядка: 16.0 сек.

👉 E. Плотоядный

Голод, что питает жизнь
Каждый удар Хищника вырывает кусок плоти, и эта плоть становится его силой. Чем сильнее жертва, тем больше он получает. В этом умении — вся природа хищника: он не убивает ради убийства, он убивает, чтобы жить. И каждая капля крови, которую он проливает, возвращается к нему, затягивая раны и восстанавливая силы.

Пассивно: дополнительный физический урон = 2% / 4% / 6% / 8% от текущего здоровья цели
Исцеление: равно нанесенному дополнительному урону

👉 R. Ужас

Страх, разрывающий броню
Каждый удар Хищника оставляет в душе жертвы след — зародыш ужаса, который растёт с каждой новой раной. Когда накапливается достаточно ударов, страх вырывается наружу, разрывая броню и делая жертву уязвимой. А те, кто наносит удары по охваченному ужасом врагу, чувствуют прилив сил, их руки двигаются быстрее, а ноги — легче. Говорят, что с помощью легендарного артефакта этот ужас приходит быстрее, а убийство жертвы позволяет Хищнику снова прыгнуть на новую добычу. В эти мгновения он не просто охотник — он сама смерть, и его жертвы могут только бежать, надеясь, что он выберет кого-то другого. Но он всегда выбирает. И он всегда настигает.